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| - Dieses vollständig neue System (Einführung mit Update 2.29 im Juni 2015) besteht darin, die Schwierigkeit der Kämpfe und dadurch die Erfahrungspunktgewinne und Drops zu erhöhen. Es kommt gegenwärtig oft vor, dass die Spieler bei der Wahl ihrer Ausrüstung oder der Zuweisung von Attributspunkten die Erfahrungspunktgewinnen (Weisheit) und Drops (Filz) zu sehr in den Vordergrund stellen… Ergebnis: lang andauernde und wenig interessante Kämpfe und ein wenig ausgeglichenes Teamspiel. Die Entwickler wollen jetzt dafür sorgen, dass die Kämpfe sich auch lohnen, ohne langweilig zu werden!
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| - Dieses vollständig neue System (Einführung mit Update 2.29 im Juni 2015) besteht darin, die Schwierigkeit der Kämpfe und dadurch die Erfahrungspunktgewinne und Drops zu erhöhen. Es kommt gegenwärtig oft vor, dass die Spieler bei der Wahl ihrer Ausrüstung oder der Zuweisung von Attributspunkten die Erfahrungspunktgewinnen (Weisheit) und Drops (Filz) zu sehr in den Vordergrund stellen… Ergebnis: lang andauernde und wenig interessante Kämpfe und ein wenig ausgeglichenes Teamspiel. Die Entwickler wollen jetzt dafür sorgen, dass die Kämpfe sich auch lohnen, ohne langweilig zu werden! Die Idole können hergestellt und getauscht werden können. Es wird möglich sein, bei einem Kampf 0 bis 6 verschiedene Idole zu benutzen. Die Wirkungen der Idole summieren sich. Das ermöglicht es, die Kämpfe dynamischer werden zu lassen und die Risikobereitschaft zu belohnen! In dieser Sonderseite werden die Wirkungen der Idole näher erläutert: Idole - Sonderseite zur Einführung mit Update 2.29
* Seit dem Update 2.30 ist es möglich, Idolgruppen zu definieren und zu speichern, die anschließend schnell ausgerüstet werden können (durch einen Doppelklick auf ein Symbol in der Tastenkürzelleiste).
* Es können bis zu 16 Gruppen gespeichert werden. Es kann eine leere Idolgruppe gespeichert werden, um schnell zwischen dem Kampf mit oder ohne Idole zu wechseln.
* Sie können nach der Punktzahl der Idole sortiert werden, die sie enthalten.
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