About: dbkwik:resource/w5roRo3eD5tWLWSCBHx1FQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • GQ/Lugina
rdfs:comment
  • Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête: * Nombre de parcours minimum: 3 * Parcours 1: * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Plateau lointain → Route paisible → Vieux quartier → Désolation antique → Colline des bêtes * #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur): Départ vers Montagnes de calamité → Désert insupportable → Montagnes brûlantes → Métropole abandonnée (fin) * Parcours 2: * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Plateau lointain → Route paisible → Vieux quartier → Désolation antique → Colline des bêtes * #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur): Départ vers Montagnes de calamité → Désert insupportable * #Équipe 1 (équipe de Lugina): Départ vers Montagnes de calamité → Désert de vent brûlant → Forêt écarlate → Plateau pittoresque → Métro
dbkwik:fr.bravefro...iPageUsesTemplate
Energy
  • 50(xsd:integer)
Exp
  • 8000(xsd:integer)
dbkwik:resource/3AhkUczb2FViuZwUrslAdw==
  • Dieu blizzard Karl
dbkwik:resource/YzslUhArB95jWBL5nRXeww==
  • *Note Seule l'équipe de Lugina devra effectuer cette bataille. Si l'équipe de Lugina est morte au cours du combat Nébuleux/Faux Lugina et Karl, ils seront ravivé. ** Éclair du démon bleu - Combo de 16 puissantes attaques d'eau sur tous les ennemis ** Exécution du démon de cobalt - Combo de 24 attaques massives d'eau sur tous les ennemis, Augmente son ATT, sa DEF et sa REC de 100% pendant 3 tours. ** Inondation - Réduit sa propre DEF de 50% pour augmenter son ATT de 50% pendant 3 tours ** Antidote - Retire toutes ses afflictions aléatoire ** Résurrection - Ressuscite toutes les unités mortes, Utilisé quand une unité de son équipe meurt par conséquent vous devez tuer Karl en premier pour l'éviter. ** Tour 2 *** Invoque : Ange glacé Sergio ** Tour 4 *** Invoque : Évêque Merith ** Tour 6 *** Invoque : Felneus ** Tour 8 *** Invoque : Dragon Zephu marin * Le combat se termine une fois les PV de Karl descendu à 50%
Notes
  • * Autres ennemis - Faux Lugina, Faux Karl * Équipe requise: 3 * Limite de Coût: 3 x votre coût normal * Allié bloqué: Lugina Karl * Faux Lugina ** Conviction instantanée - Combo de 5 attaques de terre sur un ennemi ** Roche terrestre - Combo de 10 attaques puissantes de terre sur tous les ennemis ** Ruines génocidaires - Combo de 10 attaques de terre, de lumière et de ténèbres sur tous les ennemis ** Fuit à 15% de PV ** Peut être blessé
dbkwik:resource/9oBIgtKTYNadRiF8aqIoxA==
dbkwik:resource/IWdWKZmuK3LTQahFJ8NPtg==
  • * Note: Vous êtes invité à utiliser trois équipes pour ce combat, mais l'ordre sera Lugina, puis la votre, puis Karl. Lugina peut être battu sans pour autant causer l'interruption de la mission. D'ici aux prochains combats, Lugina se transformera en Lugina du séisme, mais avec seulement un BB de Niv 1 * Vol d'élément - Combo de 7 attaques de terre sur un ennemi, vérifie l'élément de la cible et réduit tous les dégâts subis par cet élément de 80% * Fin du Grand Hadès - Combo de 6 attaques de terre sur tous les ennemis * Pénétrateur d'âme - Combo de 7 puissantes attaques de terre sur un ennemi * Frappe du deuil - Attaque au dégâts fixé à 4444 PV sur un ennemi, retire tous les buffs et vide la jauge BB * Odeur de l'extinction spirituelle - Combo de 3 attaques de terre sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Malédiction et Paralysie, 70% de chance d'infliger Poison et Faiblesse et réduit la DEF et la REC ennemie de 100% pendant 2 tours. * Purge momentanée - Combo de 9 attaques de terre sur un ennemi * À 50% et 15% de PV ** Rancune de cauchemar - Combo de 18 attaques massives sur tous les ennemis et ajoute aux attaques un effet ignorant la DEF pendant 1 tours * À 10% Il se transformera en Faux Lugina et Faux Karl * Faux Lugina et Faux Karl ** Exécution bleue - Combo de 16 puissantes attaques d'eau sur tous les ennemis ** Bénédiction du dieu Cobalt - Soin progressivement 30,000~35,000 PV pour tous les alliés pendant 3 tours. ** Jardin céleste de Morta - Combo de 16 puissantes attaques de terre sur tous les ennemis, retire tous les buffs ** Lame de la nature - Combo de 21 attaques massives de terre sur un ennemis, ajoute un effet ignorant la DEF à l'attaques pendant 2 tours ** Parade puissante - Réduit les dégâts venant des éléments feu, eau, terre et foudre de 100% pendant 1 tour.
dbkwik:resource/aPOfpgkrkII6uw8hPL_BkA==
  • * Vol d'élément - Combo de 7 attaques de terre sur un ennemi, vérifie l'élément de la cible et réduit tous les dégâts subis par cet élément de 50% * Grand Hadès - Combo de 10 attaques de terre sur tous les ennemis * Sceau de conviction momentanée - Attaque au dégâts fixé à 9999 PV sur un ennemi * Ruine catastrophique - Combo de 12 attaques massives de terre, de lumière et de ténèbres sur tous les ennemis * Tempête stimulante - Augmente son ATT de 20% pendant 2 tours * Fissure en spirale - Combo de 12 puissantes attaques de terre sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Malédiction et Paralysie, 70% de chance d'infliger Poison et Faiblesse * À < 10% de PV ** Rancune de cauchemar - Combo de 18 attaques massives sur tous les ennemis
dbkwik:resource/gTWd25wgHjRj2-Z9_4GkpA==
  • 42(xsd:integer)
  • link=
abstract
  • Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête: * Nombre de parcours minimum: 3 * Parcours 1: * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Plateau lointain → Route paisible → Vieux quartier → Désolation antique → Colline des bêtes * #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur): Départ vers Montagnes de calamité → Désert insupportable → Montagnes brûlantes → Métropole abandonnée (fin) * Parcours 2: * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Plateau lointain → Route paisible → Vieux quartier → Désolation antique → Colline des bêtes * #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur): Départ vers Montagnes de calamité → Désert insupportable * #Équipe 1 (équipe de Lugina): Départ vers Montagnes de calamité → Désert de vent brûlant → Forêt écarlate → Plateau pittoresque → Métropole abandonnée (fin) * Parcours 3: * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Plateau lointain → Route paisible → Vieux quartier → Désolation antique → Métropole abandonnée * #Équipe 1 (équipe de Lugina): Départ vers Montagnes de calamité → Désert de vent brûlant → Forêt écarlate → Plateau pittoresque → Métropole abandonnée * #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur): Départ vers Montagnes de calamité → Désert insupportable → Métropole abandonnée (fin)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software