About: dbkwik:resource/nW4hfRRPoZINcdc3dgIaZA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Residuo de memoria
rdfs:comment
  • Los Residuos de memoria, abreviados como RM, son objetos que actúan como monedas en Silent Hill: Book of Memories. Se utilizan para comprar armas y objetos en la Tienda de Howard. Howard Blackwood le explica al jugador que los residuos de memoria quedan atrás cuando algo "deja de ser lo que es". También sugiere que, de alguna manera, los residuos son necesarios para el proceso de cambiar el pasado, específicamente cuando se refiere al Libro de recuerdos. Los residuos de memoria también son supuestamente utilizados para realizar un seguimiento de lo que ocurre en los calabozos del protagonista y que este/a lo recuerde al día siguiente. A pesar de esto, guardar el juego no le cuesta ningún residuo de memoria adicional al jugador por hacerlo.
dcterms:subject
dbkwik:resource/1HAksLkQe-fCHonuepG9Aw==
  • Silent Hill: Book of Memories
dbkwik:resource/kbt-Wz8ka8Sry8iwQRT-wA==
  • Ninguna
Subtítulo
  • Algunos Residuos de memoria.
Nombre
  • Residuo de memoria
dbkwik:resource/4Ly3U_8c6arTA0HVsLerzQ==
  • Se usan para comprar armas y Artefactos
dbkwik:es.silenthi...iPageUsesTemplate
descripción
  • Ninguna
dbkwik:resource/OaNy42NSNjWcNppOb7Dx7g==
  • Se obtienen tras matar enemigos
imagen
  • 150(xsd:integer)
abstract
  • Los Residuos de memoria, abreviados como RM, son objetos que actúan como monedas en Silent Hill: Book of Memories. Se utilizan para comprar armas y objetos en la Tienda de Howard. Howard Blackwood le explica al jugador que los residuos de memoria quedan atrás cuando algo "deja de ser lo que es". También sugiere que, de alguna manera, los residuos son necesarios para el proceso de cambiar el pasado, específicamente cuando se refiere al Libro de recuerdos. Los residuos de memoria también son supuestamente utilizados para realizar un seguimiento de lo que ocurre en los calabozos del protagonista y que este/a lo recuerde al día siguiente. A pesar de esto, guardar el juego no le cuesta ningún residuo de memoria adicional al jugador por hacerlo. Extracto del "En Memoria":
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software