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  • Monstruo fantasma
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  • Un Monstruo fantasma es un monstruo con propiedades fantasmales inusuales. Es causado por un raro error que se produce cuando el cadáver del monstruo se convierte en un pequeño charco de sangre, al ser aplastado por una puerta o un techo, y luego es resucitado por un Archi-vil. El monstruo fantasma parece normal y aún se comporta como antes de ser asesinado, excepto que conserva algunas de las propiedades del charco de sangre en que se había convertido. Cuando se mueve, estas propiedades permiten que pase a través de las paredes a sectores con igual a o menor altura con respecto al que ocupa.
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  • Un Monstruo fantasma es un monstruo con propiedades fantasmales inusuales. Es causado por un raro error que se produce cuando el cadáver del monstruo se convierte en un pequeño charco de sangre, al ser aplastado por una puerta o un techo, y luego es resucitado por un Archi-vil. El monstruo fantasma parece normal y aún se comporta como antes de ser asesinado, excepto que conserva algunas de las propiedades del charco de sangre en que se había convertido. Cuando se mueve, estas propiedades permiten que pase a través de las paredes a sectores con igual a o menor altura con respecto al que ocupa. En lo que se refiere al combate, el monstruo fantasma por lo general sólo puede ser dañado por explosión (splash damage), ataque cuerpo a cuerpo de monstruos, el ataque de un Archi-vil o telefrag. Sin embargo, su casi inmunidad a algunos ataques ocurre porque no puede ser focalizado, entonces es posible hacerle daño al golpear un área específica, muy estrecha, en la base de su eje con un ataque normal de proyectil, aunque esto es muy difícil de lograr. Algunos PWADs han utilizado el fenómeno monstruo fantasma como una característica, como sucede en MAP15: Dead Zone de TNT: Evilution y en MAP32: Go 2 It de The Plutonia Experiment. Al igual que muchos notables errores del motor de Doom que han sido aprovechado por los cartógrafos, algunos source port hacen diferentes grados de esfuerzo para soportarlo; Doomsday cuenta con una opción de compatibilidad que permite al usuario activar / desactivar el error, mientras que ZDoom lo habilita automáticamente para mapas ampliamente conocidos por utilizar el error, es decir, los ejemplos anteriores (pero no se puede activar / desactivar por el usuario). También es posible, en un source port basado en ZDoom, convocar monstruos fantasmas jugando por ejemplo Ultimate Doom convocar a un monstruo que no están en ese IWAD.
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