| rdfs:comment
| - Duch – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Duchy na ogół mają małą obronę przed obrażeniami fizycznymi czy magicznymi, lecz posiadają pewną zdolność, dzięki której nie otrzymują aż tak dużo obrażeń, niżby można było sobie zdawać. Jako że są duchami i mają eteryczną postać, otrzymują 25% mniej obrażeń fizycznych ogółem. Dodatkowo, jeżeli nie poruszą się od początku bitwy, ciemiężyciel zada im 50% mniejsze obrażenia. Światło je drażni i dlatego go nienawidzą. Są o 20% bardziej podatne na ataki z tej dziedziny magii, więc bohaterowie Przystani są szczególnie efektywni przeciw nim. Są one odporne na wszelkiej maści zaklęcia, artefakty obniżające lub zwiększające morale, chociaż ich morale i tak wynoszą 0. Te stworzenia mogą nałożyć pieczęć śmieci na oddziały wroga, pod warunkiem, że są to
|
| abstract
| - Duch – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Duchy na ogół mają małą obronę przed obrażeniami fizycznymi czy magicznymi, lecz posiadają pewną zdolność, dzięki której nie otrzymują aż tak dużo obrażeń, niżby można było sobie zdawać. Jako że są duchami i mają eteryczną postać, otrzymują 25% mniej obrażeń fizycznych ogółem. Dodatkowo, jeżeli nie poruszą się od początku bitwy, ciemiężyciel zada im 50% mniejsze obrażenia. Światło je drażni i dlatego go nienawidzą. Są o 20% bardziej podatne na ataki z tej dziedziny magii, więc bohaterowie Przystani są szczególnie efektywni przeciw nim. Są one odporne na wszelkiej maści zaklęcia, artefakty obniżające lub zwiększające morale, chociaż ich morale i tak wynoszą 0. Te stworzenia mogą nałożyć pieczęć śmieci na oddziały wroga, pod warunkiem, że są to jednostki żyjące, więc nałożenie tej esencji na stworzenia mrocznego miasta jest nieskuteczne, a tylko zmarnuje nam umiejętność, aczkolwiek duch nadal skrzywdzi przeciwnika. Ta pieczęć pewien nieprzyjemny, a w szczególności dla postaci Przystani, skutek. Obniża wartość leczenia jednostki, na którą rzuciliśmy ten czar, i innym sąsiadującym. Jest to odwet przeciwko światłowstrętowi duchów. Te straszydła są nieumarłe, więc są niewrażliwe na trucizny, kontrolę umysłu, choroby w stu procentach, a także w 20% przed magią wody. Miejscem rekrutacji dusz zmarłych jest zrujnowana wieża - budowla, którą można wybudować w mieście Nekropolii. Niektóre stworzenia na mapie przygody mogą chcieć dołączyć do bohatera, oczywiście, za pewną opłatą lub nawet za darmo. Te widma można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.
|