thumb|350pxMuñeco vudú (Voodoo doll) es el término que se utiliza cuando existen varias cosas "Player start" para el mismo jugador en un nivel. Cuando se carga el nivel, cada punto de inicio extra tendrá un jugador inactivo "zombi" en sus coordenadas. Si estos jugadores inactivos son dañados de alguna manera, el jugador real sufrirá daños idénticos (de ahí el nombre de "muñeco vudú"). El PWAD selfdead.wad es posiblemente el mapa publicado más temprano que contiene un muñeco vudú. La primera PWAD que los llama muñeco vudú se puede encontrar aquí: voodoo.zip.
thumb|350pxMuñeco vudú (Voodoo doll) es el término que se utiliza cuando existen varias cosas "Player start" para el mismo jugador en un nivel. Cuando se carga el nivel, cada punto de inicio extra tendrá un jugador inactivo "zombi" en sus coordenadas. Si estos jugadores inactivos son dañados de alguna manera, el jugador real sufrirá daños idénticos (de ahí el nombre de "muñeco vudú"). El PWAD selfdead.wad es posiblemente el mapa publicado más temprano que contiene un muñeco vudú. La primera PWAD que los llama muñeco vudú se puede encontrar aquí: voodoo.zip. Cualesquiera otras cosas que suceden al muñeco vudú también afectan a la pantalla del jugador. Por ejemplo, si un muñeco vudú se cae de una alta cornisa, la pantalla bajará momentáneamente como si estuvieran aterrizando. La creación de un muñeco vudú en el interior de un mapa es trivial; es tan simple como colocar más de un punto de inicio para el mismo jugador en el interior del mapa. En Doom Legacy no aparecen los muñecos vudú, y ningún tipo de trucos que los involucren van a funcionar. Sin embargo, la mayoría de los source ports no alteran el comportamiento del muñeco vudú.