Geläufige Spitznamen: Arne Geschlecht: Männlich Alter: 27 Rang: Meister der Dunkelheit Gilde: Luna Sanguinis (Anführer) Stufe: 31 Darstellung (RP): Inspiriert duch des Event "Angriff der Raben" Übernahm Arnesson die Darstellung eines Vampirs, der sich als Händler im Hafenviertel der Stadt Elteran niegergelassen hat. Dies hat er in einer seiner Kurzgeschichte "Der Fluch des Drachen" niedergeschrieben. Beruf: Schmied S.g. "am Limit" -spielen. Dh. beste Ausnutzung der durch das Spiel und die Regeln gegebenen Möglichkeiten. Funde: Unzählige, nicht weiter aufgeführt
Geläufige Spitznamen: Arne Geschlecht: Männlich Alter: 27 Rang: Meister der Dunkelheit Gilde: Luna Sanguinis (Anführer) Stufe: 31 Darstellung (RP): Inspiriert duch des Event "Angriff der Raben" Übernahm Arnesson die Darstellung eines Vampirs, der sich als Händler im Hafenviertel der Stadt Elteran niegergelassen hat. Dies hat er in einer seiner Kurzgeschichte "Der Fluch des Drachen" niedergeschrieben.
* Arnesson wohnt in einem Palast.
* Arnesson besitzt einen Kristallthron.
* Arnesson besitzt ein Weinregal.
* Arnesson besitzt einen Wandspiegel.
* Gartenbau
* magischer Konter
* Fallen konstruieren
* Auffassungsgabe
* Forschung
* Selbsterkenntnis
* Spruchrollen erkennen
* Alchemistengeist
* wissenschaftliche Ausbildung
* Handelsbeziehungen
* infernalischer Konter
* Schlangen häuten
* Beharrlichkeit
* Sprachwissenschaftler
* Druidenkunst
* Disziplin
* Lederhaut
* Beweglichkeit
* Kritischer Treffer Beruf: Schmied S.g. "am Limit" -spielen. Dh. beste Ausnutzung der durch das Spiel und die Regeln gegebenen Möglichkeiten. Z.b.: Häufige Nutzung des Stein der Erfahrung, einen Stein der Verteidigung an der bestmöglichen Rüstung, beste Sockelung des Stabes, aktuelleste Zauber, uvm. Verfasser mehrerer Geschichten über Arthoria, darunter der Band "Märchen und Sagen aus Elteran und Umgebung" (eine Veröffentlichung in der Eltheraner Bibliothek wird angestrebt) Funde: Unzählige, nicht weiter aufgeführt