Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Ми́ссия выжива́ния — это миссия, основное задание которой — «продержаться N минут» (то есть не проиграть в течение определённого времени). В миссиях выживания компьютерный игрок, как правило, имеет серьёзное преимущество, поэтому игрок-человек оказывается вынужден уходить в глухую оборону. Предполагается, что уничтожить неприятеля полностью за отведённое время нельзя. В некоторых играх (например, в X-COM: Enforcer) это гарантируется постоянным респауном сил противника, в других компьютер просто стартует с бо́льшим количеством войск и ресурсов.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.solution...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Ми́ссия выжива́ния — это миссия, основное задание которой — «продержаться N минут» (то есть не проиграть в течение определённого времени). В миссиях выживания компьютерный игрок, как правило, имеет серьёзное преимущество, поэтому игрок-человек оказывается вынужден уходить в глухую оборону. Предполагается, что уничтожить неприятеля полностью за отведённое время нельзя. В некоторых играх (например, в X-COM: Enforcer) это гарантируется постоянным респауном сил противника, в других компьютер просто стартует с бо́льшим количеством войск и ресурсов. Миссия выживания, в которой возможно полное устранение компьютерного игрока, может считаться тривиальной. Пример — Desperate Alliance в игре StarCraft. Категория:Игровая механика
|