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| - A la hora de colonizar el espacio, deben realizase elecciones sobre qué tipo de gente llevar. En la pantalla de elección, hay las siguientes opciones:
* Los científicos son serios a la hora de impulsar la ciencia; permitiendo obtener avances técnicos más rápido.
* Los refugiados son bastante simples, y aumentarán el crecimiento en todas las ciudades. No obtante, necesitan aumentar su salud.
* Los aristócratas son interesantes. Se valen de la energía y se utilizan para apoyar los edificios, mejoras y unidades; además de para comprar en vez de producir cosas. Su mejor baza es el comercio.
* Los ingenieros son sencillos y hacen aumentar la producción.
* Los artistas impulsan la cultura y las virtudes. Emparejado con Salud da un mayor crecimiento potencial.
- Coste: 40 - Mantenimiento: 1 escudo, 1 alimento Tec. requerida: Ninguna Ataque: 0 - Defensa: 1 PV: 20 - PF: 1 Movimiento: 1 Rango de visión: 1
* Necesita 1 habitante para construirse.
* Puede desarticularse en una ciudad para recuperar el 50% del coste de producción.
* Puede fundar nuevas ciudades.
* Puede añadir 1 habitante a las ciudades de tamaño inferior a 7.
* Puede construir caminos y vías férreas.
* Puede construir minas en las casillas.
* Puede construir irrigación en las casillas.
* Puede construir granjas (si se conoce la Refrigeración).
* Puede construir fortificaciones (si se conoce la Construcción).
* Puede eliminar la contaminación de las casillas.
* Puede eliminar polvo nuclear de las casillas.
* Puede saquear para destruir infra
- Esta página pertenece a la Negropedia. right|thumb|200px "¿Juegas un colonos? Con Macca ya somos 3" — Frase de uso común colegial Su nombre completo es Los colonos de Catán y además de su definición como juego, se podría decir que dentro del negro tiene su propia definición: Fuente incombustible de ocio para todo colegial que se vea atraído por su colorido y su forma hexagonal. Aunque actualmente se encuentra en desuso, todos los exjugadores esperan anhelantes que llegue época de exámenes para poder repetir aquellas sucesiones de partidas que tantas asignaturas costaron.
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| - Coste: 40 - Mantenimiento: 1 escudo, 1 alimento Tec. requerida: Ninguna Ataque: 0 - Defensa: 1 PV: 20 - PF: 1 Movimiento: 1 Rango de visión: 1
* Necesita 1 habitante para construirse.
* Puede desarticularse en una ciudad para recuperar el 50% del coste de producción.
* Puede fundar nuevas ciudades.
* Puede añadir 1 habitante a las ciudades de tamaño inferior a 7.
* Puede construir caminos y vías férreas.
* Puede construir minas en las casillas.
* Puede construir irrigación en las casillas.
* Puede construir granjas (si se conoce la Refrigeración).
* Puede construir fortificaciones (si se conoce la Construcción).
* Puede eliminar la contaminación de las casillas.
* Puede eliminar polvo nuclear de las casillas.
* Puede saquear para destruir infraestructuras de las casillas.
* Es una unidad no-militar (no ataca ni provoca ley marcial).
* Nunca alcanza el nivel de veterano. Los colonos son una de las unidades claves del juego. Pueden utilizarse para construir nuevas ciudades, regar terrenos, construir caminos, vías férreas, fortificaciones y minas, y limpiar contaminación y polvo nuclear. El mantenimiento de los colonos consta de alimento y producción, y puede morir si la ciudad que lo mantiene se queda sin reservas de alimento. Colonos e Ingenieros pueden trabajar juntos para disminuir la cantidad de tiempo requerido para proyectos largos. Si dos o mas Colonos y/o Ingenieros están trabajando en la misma tarea en la misma cuadrícula, sus esfuerzos se suman en cada turno hasta que la tarea se finaliza. Evita dedicar muchos trabajadores a la misma tarea; el exceso de esfuerzo podría desperdiciarse, y un grupo de Colonos y/o Ingenieros son muy vulnerables a ataques enemigos. Volver al manual de unidades
- Esta página pertenece a la Negropedia. right|thumb|200px "¿Juegas un colonos? Con Macca ya somos 3" — Frase de uso común colegial Su nombre completo es Los colonos de Catán y además de su definición como juego, se podría decir que dentro del negro tiene su propia definición: Fuente incombustible de ocio para todo colegial que se vea atraído por su colorido y su forma hexagonal. Llegó al negro de la mano del Aula de Ocio Alternativo en el curso 2004/2005. Aunque en un principio no causó mayor furor al pasar como juego de Rol enmascarado en Juego de Mesa, con el tiempo los colegiales fueron cayendo en sus garras y puliendo su arte de negociación. Esto se debe en parte a que el ocio generado por el colonos es directamente proporcional al número de exámenes que tengas esa semana. Aunque actualmente se encuentra en desuso, todos los exjugadores esperan anhelantes que llegue época de exámenes para poder repetir aquellas sucesiones de partidas que tantas asignaturas costaron.
- A la hora de colonizar el espacio, deben realizase elecciones sobre qué tipo de gente llevar. En la pantalla de elección, hay las siguientes opciones:
* Los científicos son serios a la hora de impulsar la ciencia; permitiendo obtener avances técnicos más rápido.
* Los refugiados son bastante simples, y aumentarán el crecimiento en todas las ciudades. No obtante, necesitan aumentar su salud.
* Los aristócratas son interesantes. Se valen de la energía y se utilizan para apoyar los edificios, mejoras y unidades; además de para comprar en vez de producir cosas. Su mejor baza es el comercio.
* Los ingenieros son sencillos y hacen aumentar la producción.
* Los artistas impulsan la cultura y las virtudes. Emparejado con Salud da un mayor crecimiento potencial.
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