| Attributes | Values |
|---|
| rdf:type
| |
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategorii Jaskinia Kruczej Rany – jaskinia położona na północny zachód od Samotni. Strzeże jej kot szablozębny, a w środku mieszkają wiedźmokruki, troll, śnieżny pająk oraz bandyta-więzień. Położenie jaskini na mapie może zaznaczyć strażnik miejski, gdy opowiada plotki o wiedżmokrukach. Przy wejściu jest założona alarmująca pułapka z kości, która przestrzega przed osobami wchodzącymi z zewnątrz.
|
| dcterms:subject
| |
| dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
| abstract
| - Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategorii Jaskinia Kruczej Rany – jaskinia położona na północny zachód od Samotni. Strzeże jej kot szablozębny, a w środku mieszkają wiedźmokruki, troll, śnieżny pająk oraz bandyta-więzień. Położenie jaskini na mapie może zaznaczyć strażnik miejski, gdy opowiada plotki o wiedżmokrukach. Przy wejściu jest założona alarmująca pułapka z kości, która przestrzega przed osobami wchodzącymi z zewnątrz. W pierwszym pomieszczeniu jest wiedźmokruk, który ma klucz do klatki, i troll. Aby otworzyć sekretne przejście, należy użyć dźwigni obok namiotu wiedźmokruka. W dalszych częściach jaskini są klatki z martwymi bandytami oraz jednym żywym. Poprosi on Smocze Dziecię o uwolnienie i powie, że on oraz jego współpracownicy zostali schwytani przed wiedźmokruki, których cel jest nieznany. Następnie ruszy zabić resztę wiedźmokruków, po czym stanie do walki z Dovahkiinem.
|